Programmer des jeux vidéos avec Pygame Zero et Python
Cahier d’exercices de l’élève, 2e édition, révisée
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La version (en anglais) noire et blanc.
Il a aussi un jeu.
Ce livre contient tous les exemples de logiciels utilisés dans ma classe CoderDojo pour enseigner le langage de programmation Python. Le but premier de cette classe est d’enseigner la programmation en utilisant des jeux vidéos pour rendre l’apprentissage plus intéressant. Certains des exemples de cet ouvrage portent entièrement sur l’introduction de nouveaux concepts du langage Python ou sur l’usage de l’interface de programmation Pygame Zero. Toutefois, la plupart des exemples sont un mélange de ces deux tendances.
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