1. Aperçu du langage Python

1.1. Commentaires

Un programme informatique est destiné à être compris à la fois par les humains et les ordinateurs. Pour faciliter la tâche des humains, le code peut contenir des commentaires.

# Un commentaire ressemble à ceci.

Python ignore les commentaires puisqu’ils fournissent seulement des explications seulement pour les lecteurs humains et non pour l’ordinateur. Il est utile d’utiliser des commentaires pour se souvenir de ce qu’on a écrit précédemment ou pour expliquer à un autre programmeur ce que le code fait ou devrait faire.

1.2. Les littéraux

Un littéral est un nombre ou du texte dans le code qui représente littéralement le numéro ou le texte écrit par le programmeur. Un programme Python peut contenir n’importe quel nombre et n’importe quelle chaîne de caractères entourée de guillemets anglais (singulier ou double).

Exemples:

5

1.23

“Bonjour”

‘Antoine’

1.3. Mots-clés

Chaque langage informatique a un certain nombre de mots-clés que vous devrez apprendre. Ils ressemblent à des mots anglais et, heureusement, il n’y en a que quelques-uns en Python. Vous pourriez les cocher au fur et à mesure que vous les rencontrez.

False

None

True

and

as

assert

async

await

break

class

continue

def

del

elif

else

except

finally

for

from

global

if

import

in

is

lambda

nonlocal

not

or

pass

raise

return

try

while

with

yield

1.4. Fonctions natives

Python est également livré avec un grand nombre de fonctions. Les plus courantes sont intégrées au langage et toujours disponibles (comme les mots-clés). Voici une liste d’entre eux, juste par souci d’exhaustivité. Vous ne les utiliserez probablement jamais tous, et, quand vous en utiliserez un, vous le chercherez probablement dans la documentation du langage. Donc vous n’avez pas besoin de vous en souvenir.

abs

all

any

ascii

bin

bool

breakpoint

bytearray

bytes

callable

chr

classmethod

compile

complex

copyright

credits

delattr

dict

dir

divmod

enumerate

eval

exec

exit

filter

float

format

frozenset

getattr

globals

hasattr

hash

help

hex

id

input

int

isinstance

issubclass

iter

len

license

list

locals

map

max

memoryview

min

next

object

oct

open

ord

pow

print

property

quit

range

repr

reversed

round

set

setattr

slice

sorted

staticmethod

str

sum

super

tuple

type

vars

zip

À la fin de ce livre, vous connaîtrez au moins 20 mots-clés/fonctions, ce qui est suffisant pour créer une grande variété de programmes.

1.5. Bibliothèques

Il existe de nombreuses autres fonctions (trop nombreuses pour présenter ici), mais tout le monde n’en a pas toujours besoin. Ces fonctions sont donc conservées dans des bibliothèques. Une bibliothèque est un répertoire de fonctions déjà écrites pour nous et qu’on peut ajouter à notre programme. Pour pouvoir utiliser les fonctions d’une bibliothèque, vous devez importer le module de la bibliothèque. Par exemple, si vous souhaitez un nombre aléatoire, il vous suffit d’importer la bibliothèque aléatoire:

from random import randint
print(randint(0,10))

Certaines bibliothèques sont livrées avec Python alors que d’autres doivent être téléchargés. C’est le cas des bibliothèques Minecraft, Pygame, Numpy et Richlib.

1.6. Noms et variables

Vous verrez de nombreux mots dans un programme qui ne sont pas des littéraux, des mots-clés ou des fonctions de bibliothèques. Ce sont des noms de variables choisis par le programmeur. Une variable est comme une boite dans laquelle on peut mettre un nombre ou une chaîne de caractères. On déclare et initialise une variable grâce au symbole =. Par exemple, si le programme doit enregistrer un score et le stocker dans une variable, le programmeur peut choisir de donner le nom pointage à cette variable :

pointage = 1

Puis, on peut utiliser cette variable dans une fonction en l’invoquant ou l’appelant avec son nom. Par exemple, on répète le mot pointage dans la fonction print pour que Python insère la valeur de la variable pointage, ici 1, à cet endroit.

print("Pointage: ", pointage)

Python ne comprend pas ce que signifie le nom pointage. Il ne fait que se soucier que le même mot est utilisé à chaque fois pour représenter la valeur de pointage. Donc un programmeur différent pourrait décider d’écrire le programme comme celui-ci:

points = 1
print("Pointage: ", points)

Un programmeur qui n’aime pas frapper sur un clavier pourrait utiliser un nom plus court et moins descriptif:

p = 1
print("Score: ", p)

Cependant, le programmeur doit être cohérent. Ce prochain code ne fonctionnerait pas puisqu’on n’informe pas Python de l’existence de la variable pointage:

points = 1
print("Pointage: ", pointage)

1.7. L’espace blanc

Python est particulier en ce qu’il se soucie de l’espace blanc, c’est-à-dire ce que vous obtenez lorsque vous appuyez sur la touche de tabulation ou sur la barre espace sur votre clavier.

Les programmes Python sont organisés en blocs de lignes. Chaque ligne d’un bloc doit avoir la même quantité d’espace qui l’a précédé - l’indentation. Voir Program 2.19 pour un exemple.